Меню сайта

Форма входа

Категории раздела

Наш опрос

Ваши действия при виде крипа на Эттенских высотах?
1. с криком "за Родину!за Сталина!" надавать люлей
2. я пацифист и мне до звезды ваши Эттены
3. помахать лапой/хвостом/палкой объединиться в пати и надавать люлей эльфам/гномам/хоббитам и людям
4. найти единомышленника, тоже видящего крипа, объединиться и ждать у респа
Всего ответов: 32

Мини-чат

Статистика


Онлайн всего: 11
Гостей: 11
Пользователей: 0
Главная » Статьи » Гайды по классам.

Гайд по классу Хранитель мудрости
1. Основное

Урон замедляет или прерывает наши касты, так что Хранители знаний обычно стараются избегать его. Мы часто стоим позади и посылаем нашего пета вперед и стараемся держать дистанцию между нами. Однако, мы можем стоять рядом с нашим петом или Стражем, чтобы он мог снять агро с нас, если мы его случайно сорвем.

Хранители знаний имеют тенденцию к показушности. Многие из наших скилов имеют анимацию ярких огней, молний, огненных шаров и всего в таком роде. Так как мы также работаем контролями, мы часто спамим в чате, чтобы держать людей в курсе того, кто находится в контроле.


2. Контроль

2.1. Контроль хранителя знаний Blinding Flash длится 30 секунд и имеет 15 секунд кулдаун, так что в теории мы можем держать моба в контроле бесконечно долго, если не будет резистов.

2.2. Старайтесь не делать атак/урона по законтроленым мобам. Урон разобьет контроль. Это обычная проблема с АоЕ скилами.

2.3. Если вы случайно разбили наш контроль на мобе, мы можем заново законтролить его после истечения 15-секундного кулдауна. Вам не придется танковать его.

2.4. Если контроль хранителя знаний промахнулся/срезистился (или его кто-то разбил), мы можем продолжать контролировать моба при помощи станов и корней, если его никто не атакует, пока не пройдет время и мы сможем законтролить его снова.

2.5. Оглушенного моба нельзя законтролить, однако моба со стан-иммунностью (иконка в виде красной точки) — можно.

2.6. При небольшой подготовке мы можем законтролить одного моба, натравить на второго своего пета и сражаться с третьим.

2.7. Мы не можем контролить/дебафать всех подрят (для нежити, созданий природы и других выбор заклинаний у нас ограничен):
1. Мы не можем законтролить Мертвого при помощи своего обычного 30-секундного контроля, но у нас есть скил, под названием Bane Flare (уровень 18), который контролит трех неживых мобов вблизи нас на 15 секунд и может быть использован лишь раз в минуту. Для этого скила нельзя выбрать цель или использовать его с расстояния, вместо этого он работает на 10-метровый радиус вокруг хранителя знаний. 
2. Создания природы не контролируются, но их можно посадить в корни.

2.8. Cracked Earth (уровень 22) — это наносящий урон АоЕ скил, который накладывает «эффект» на 5 мобов в 7-метровом радиусе от цели, который сажает цели в корни на 30 секунд, после того как 10-секундный «эффект» закончится. Этот «эффект» выглядит, как засохшая потрескавшаяся грязь. Как только эффект корней наложился, сделайте несколько шагов назад, чтобы не пострадать от моба, не являющегося основной целью, и чтобы держать его подальше от АоЕ.

2.9. На 36 уровне Хранитель знаний получает скил Herb-lore, который мгновенно рутит 3 цели на 30 секунд, но может быть использован только раз в две минуты. Урон может разбить этот эффект.

2.10. Некоторые хранители знаний берут талант Deep Lore и могут рутить 8 целей одновременно. Если группа попала в затруднительную ситуацию, она может произвести то, что называется тактическим отступлением, и прекратить все атаки. Я привязываю всех мобов к земле, мы отбегаем в безопасное место, а затем танк забирает по одному или двух мобов из кучи и ведет их в группу. The Call of the Valar (который обновляет кулдауны скилов) и Cracked Earth позволяют мне обновлять корни.

2.11. В отличие от контроля, рут не может быть перекасчен на моба, но может быть обновлен после окончания эффекта предыдущего рута.

2.12. Из-за природы контроля, во многих ситуациях целесообразнее всего пулить контролем хранителя знаний, нежели танком. «Хороший» хранитель знаний может спулить 5 мобов и только 1 достигнет группы, при условии, что нет резистов. Это может быть сделано при помощи Sticky Tar (уровень 46) в нескольких шагах перед группой и контроля после. Обычно контролится стрелок, а мили-мобы бегут на хранителя знаний и попадают в смолу, которая снижает их скорость передвижения на 50%, в то время как хранитель знаний рутит троих из них. Для танка не должно быть проблем с переагриванием оставшихся мобов с хранителя.


3. Петы
Хранители знаний не могут призывать петов в бою — они обычно погибают в больших схватках, так что, пожалуйста, дайте хранителю время вернуть своего пета перед следующим пулом.
Петы в основном используются для защиты: мы достаточно уязвимы без них.
Наши медведи могут неплохо off-танчить, но воители и рыцари больше подходят для этого дела.
Вороны могут отвлекать мобов, которых еще не атаковали, а также обладают способностью заставлять врагов переключаться на оружие ближнего боя, что особенно удобно в сражениях со стрелками.
Ворон дает группе хороший баф: уменьшение входящего теневого урона на 15%. Это может быть очень полезно на высоких уровнях и может иметь очень большое значение в выживаемости группы. Если вы можете лечить, то лучше следить за моралью пета во время схваток с высокоуровневыми боссами.
Старайтесь не пугать мобов, которых атакует пет, иначе он погонится за ними и притащит обратно огромное количество врагов, когда эффект страха кончится.


4. Хилинг
Кулдаун хила хранителя знаний длится 30 секунд (20 секунд со взятым талантом) и несколько секунд каста.
Хил хранителя знаний не такой, как у менестреля. Хил хранителя требует затрат морали и энергии, что похоже на рыцаря.
Хранитель знаний получает свой первый само-хил на 16 уровне — это ченелящийся за определенное время хил, что значит, что у него есть уменьшающаяся панель каста и что его легко можно прервать. Он не хилит так много, как разовый хил и имеет 3-минутный кулдаун. У вас может и быть полная жизнь, так как вы находитесь в хилинг-зоне хранителя, но это не значит что с его жизнью все так же хорошо. Пожалуйста, смотрите на список группы, прежде чем вступать в бой.
Хранитель может исцелять болезни и раны (с талантом они могут исцелять раны в бою). Если вам нужно исцеление, а ваш хранитель знаний не видит этого, вежливо попросите, чтобы он снял с вас болезнь или рану. На счет эффектов страха и яда обращайтесь к своим рыцарям и охотникам.
Дополнительно к исцелению ран и болезней, хранитель знаний также может снимать молчание, нокдаун и нокаут. Если на вас висит долгий стан на 8-15 секунд, просто попросите хранителя, и он снимет его. Однако, этот скил обладает 5-секундным кулдауном, так что если несколько людей оказались оглушены одновременно, мы не можем помочь всем сразу. Этот же скил может быть использован, чтобы дать стан-иммунность на 30 секунд или на 1 минуту, если взят талант.
Как и менестрели, хранители знаний могут воскрешать людей, но только вне боя и с дистанции в 5 метров. Это воскрешение требует 1 сумку Shire Sweet-Leaf и накладывает на человека дебаф на -70% урона от дальних /тактических/ ближних атак, который длится 1 минуту, а также воскрешает человека только с 5% морали и 0% энергии. Ограничения на воскрешение хранителя делают его последним средством, когда нет менестреля или когда самого менестреля нужно воскресить.


5. Энергия
Наш скил Power of Knowledge позволяет воровать энергию у мобов, а потом использовать Share the Power чтобы передавать ее другим игрокам. Если у вас иссякла энергия и ваши зелья закончились, попросите хранителя поделиться, если конечно у него у самого она есть в достатке. Обычно вся запасная энергия передается менестрелям и танкам. 
Чтобы отдать энергию, у хранителя знаний её должно быть в достатке.
Мы предпочитаем вносить вклад в синие маневры братства или зеленые, в крайнем случае, (мы не можем участвовать в красных или желтых с расстояния).
Выкачивание энергии из моба предотвращает использование ими специальных атак, исключая боссов, которые автоматически восполняют всю энергию, когда она заканчивается.

6. Дебафы

6.1. Хранители знаний обладают рядом дебафов, многие из которых АоЕ.
Sign of Power:Command — это одиночный дебаф, длящийся 30 секунд и имеющий 1 секунду кулдауна. Он дает -2.3% шанса парирования / -20% к скорости атаки (на 50 уровне).
Fire-Lore — это АоЕ дебаф, воздействующий на 3 цели (8 — если взят талант deep-lore) и дающий -30% мили урона/ +2% к шансу промахнуться. Длится 30 секунд и имеет 1 минуту кулдаун.
Wind-Lore — это АоЕ дебаф, воздействующий на 3 фели (8 — если взят талант) и дающий -50% дальнего урона / -10% к скорости атаки на 30 секунд. Имеет 30 секунд кулдаун. Поэтому возможно постоянно поддерживать этот дебаф на цели, если нет резистов.
Ancient Craft — это АоЕ дебаф, воздействующий на 5 целей и дающий -270 к броне. Длится 30 секунд и имеет 1 минуту кулдаун.
Наши дебафы складываются с дебафами взломщиков.

Категория: Гайды по классам. | Добавил: Анлантир (19-06-09)
Просмотров: 8519 | Рейтинг: 1.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Последние сообщения с официального форума игры

 
Название темы
Автор
Дата, время

Перейти на официальный форум